1. 首页 > 海棠秘籍

激战2战士加点 激战2战士加什么属性

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.《激战2》冥想流守护加点PVP对战要点2.激战2什么叫方正战士3.速刷流职业配装和加点激战2副本全攻略4.激战2战士怎么样?5.激战2战士职业玩家个人经验看法总结前面已经分享过激战2四大战场职业的三个职业加点方法:战士、守护、死灵法师;今天要分享的就是第四大战场职业元素师的加点心得。元素强大的控场跟团队恢复能力是其混迹于战场的王牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到极致那必定是顶级战场元素玩家了" />

 

1.《激战2》冥想流守护加点PVP对战要点

2.激战2啥子叫方正战士

3.速刷流工作配装与加点激战2副本全策略

4.激战2战士好不好?

5.激战2战士工作玩家单人经验看法拓展资料

前面已经同享过激战2四大战场工作的三个工作加点方式:战士、守护、死灵法师;今日要同享的就是《地下城与勇士》中第四大战场工作元素师的加点心得。元素强大的控场跟团队恢复能力是《地下城与勇士》中其混迹于战场的底牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到最好那必定是《地下城与勇士》中高级战场元素玩家了,当然还有个前提就是《地下城与勇士》中怎么让是一款热门的脆皮在团战中不倒也是《地下城与勇士》中必修课。

先看加点:

法杖元素

特性02066

法印是《地下城与勇士》中超级战斗加超级嗜血,全身力量符文。

装备方面,不熟悉的人至少把护甲撑到2400以上才不会被秒,力量要过2100伤害才会够,暴击率我觉得30%是《地下城与勇士》中低标了,再低输出会打不出来。暴伤 185%以上就已经明显看的出伤害了,接着有钱的话全粉可以明显比橙色的增加不少输出,没钱就至少把粉武做出来,至少伤害就会有明显差距了。在这边如果你 已经很熟悉就可以把装备一件一件换成PPF,不过会很抖就是《地下城与勇士》中了。

《激战2》冥想流守护加点PVP对战要点

战士是《地下城与勇士》中用脸打怪的!

讲笑而已,别当真。

练战士首先第一时刻弄把大剑,相信我,你1~80没有比这更称手的武器了。

特性加点第一要出的就是《地下城与勇士》中暴击系的每个纹章加40精准是一款热门的,神天赋,可以让你20~30级就拥有过100%的暴击,杀怪刀刀爽。之后的加点提议以攻击给为主,初期没啥子怪需要你加防御的,70级后提议把防御系的15点小特性根据怒气等级回血加出来,毕竟怪猛了你那纹章加精准特性也萎了,杀怪安全点。平时极致备把超距离武器长弓或火枪,各有用处,动态群怪打伤害可以用长弓爆炸箭后再换大剑上去抡,火枪打BOSS有用。

激战2啥子叫方正战士

(1)build是《地下城与勇士》中2,0,6,6,0。2就是《地下城与勇士》中点出燃烧伤害,其它2个6典范设置不多说。当然,1,0,6,6,1也可以,差异不大,看单人喜好,毕竟最后1个能带来的100多的威力。

(2)武器方面,其中一套是《地下城与勇士》中剑+聚能器必选;另外一套看地图与对面的设置,一般来说是《地下城与勇士》中巨剑或者节杖+火炬的搭配。

(3)符文选力量符文,项链狂暴项链。最后面板数据是《地下城与勇士》中:2100左右的攻,49暴击机率,200的暴击伤害,15000左右的血量。

(4)纹章是《地下城与勇士》中治愈纹章,精英技能是《地下城与勇士》中无人能敌,冥想随意带3个,看单人喜好。

(5)武器符印:力量+火焰。带力量符印后,你会发现团战中威能随意就叠到10层以上了。

(1)伤害?真心高。剑+聚能器的1200码入场,再加上冥想守护的几乎刀刀必暴的特征,伤害简直不忍直视。

(2)防御?伤害都这么高了如果还硬,那别人玩不玩了。然而有决定因素的技能你必须要能躲掉:比如翻滚躲战士大锤,躲不掉你至少下一半血,是一款热门的不多说。

中工程的倒地后,速度冥想解。反正壹个要点,别舍不得技能。

(3)追杀?还行,剑2、巨剑3与5、冥想的1个追杀,绝对够用。

(4)逃跑与退场?是一款热门的可以没有。

对战要点基本上,冥想流守护很能耗,保命能力也还行,一般pvp的定位是《地下城与勇士》中推线,也就是《地下城与勇士》中团战。

完美基友:大锤战士、守护(拿法杖的流守护)

拿法杖的流守护帮你叠威能,几乎能保持全程攻击在2500+,是一款热门的时候巨剑砍脆皮几乎刀刀3000以上伤害,壹个巨剑2至少6000+的aoe伤害,简直无法直视。

(1)战士:难度高。说实话,只有弓锤战不好打,躲好战士的火圈,尽量绕圈打,战士一般会在你血线较低的时候换锤子一波带走你,注意:

战士的大锤前摆ACT,躲好战士的F1,连续2个翻滚如果都能躲掉技能,基本赢了一半了。不幸中了,速度冥想解。

跑位与翻滚诀窍:往战士站的路线跑位与翻滚,何故?由于大锤一定是《地下城与勇士》中往战士正前方砸。基本上,与战士55开。

(2)盗贼:难度中。一定要用一只手剑与聚能器打盗贼,如果你用巨剑,遇到盗贼很也许一波就走。盗贼最可怕的基本就是《地下城与勇士》中第一波与第二波。尽量控制血线在6K以上。

何故要控制在6k?由于高端贼一波的爆发至少可以打到8K。

盗贼交完闪避与翻滚后,果断剑3。血线拉不起了果断无人能敌+纹章。基本上与盗贼就是《地下城与勇士》中拼伤害与反应,还有合理利用剑2、剑3、剑4、剑5。

盗贼基本是《地下城与勇士》中最脆的工作其中一个,很容易被剑3+剑1还有冥想连招一波带走。盗贼超距离射你如何办?简单,换节杖丢死他。

盗贼单挑其实不可怕,可怕的是《地下城与勇士》中团战中偷偷摸摸来搞你,你会发现瞬间就死了。

(3)幻术:难度中。壹个要点,找准真身,就是《地下城与勇士》中干。肉盾流的幻术等于恶心人。

(4)猎人:难度低。贴脸打,巨剑+一只手剑/聚能器。记下他对你定身的时候果断无人能敌,躲过是一款热门的定身剩下的就没难度了。

(5)法师:难度?。很少遇到高端法师,并且pvp感觉法师太少,不发表意见。

(6)死灵:难度中。直伤流注意别被秒,控制血线在8K以上(由于直伤一般丢一下就是《地下城与勇士》中6K以上的伤害),症状流的话留技能耗死他。

(7)工程:难度高。高端守点工程你单挑几乎无解,由于他比你更能耗,叫上战士基友去弄他吧。

(8)守护:难度?。全肉守护打起耗时,基本谁也打不死谁,没必备跟他耗,叫上队友弄他。其它守护就是《地下城与勇士》中骗技能与心理战,不多说了。

速刷流工作配装与加点激战2副本全策略

治疗战旗特性

其实这些特性的挑选没有啥子好讲解的,我们应该都能看出来,空着的与没点的特性点都可以根据不同的战斗需求更换。两种带有治疗效果的特性主推还是《地下城与勇士》中把防御那一栏特性点6点,毕竟需要战士都要提供治疗的战斗强度肯定不小,这种情况下没啥子机会思考输出的难题,增加一些生存手段与提供更多的治疗(防御特性的基础属性加成是《地下城与勇士》中坚强以及治疗效果)可能效果会更好。

战士一定要佩戴巨剑武器,强力巨剑(暴击获取威能)的效果会通过方正力量(你获取威能附近盟友也获取威能)使得队友也不断的获取威能叠加(方正力量提供向队友的威能buff持续时刻还要长于强力巨剑提供向战士本身威能buff的持续时刻),再配合“为了力量”与长弓F1+长弓3的团体威能搭配技,高层数威能不间断,就是《地下城与勇士》中这么简单。

战术特性栏大师级可选特性在没有队友点出强化盟友(附近盟友威能提高,跟任何威能buff都不冲突)的时候点出它,它会让你的队友得到进一步的提高。至于技能组合,我就不多提了,根据战斗情况跟队伍设置的不同你可以选用适合你定位的技能,然而在不妨碍生存的条件我主推技能组合要保证自己的暴击率不容太低(这也是《地下城与勇士》中我何故主推优先思考PPF装备的缘故其中一个),由于暴击率太低会使威能层数很难叠高,这样就有点不伦不类了。在队伍里没有方正战士或是《地下城与勇士》中只有你壹个战士的时候,如果生存难题不会受到威胁,那么方正战士是《地下城与勇士》中我的首选,团队的强大远比单人主义有用的多。

治疗战吼跟治疗战旗一般都是《地下城与勇士》中高层数碎层才需要使用到得特性点,例如:高层数(38以上)的美琴关运用下面内容角色技能组合,

不管如何改我依然强势!战士PVE进阶策略

再配合上防御特性里的净化之怒(被攻击时获取怒气,每消耗一级怒气可移除壹个症状)跟蔑视痛苦(低于生活阈值25%的时候获取壹个4秒的痛苦忍让,尽管无法规避症状伤害,然而净化之怒弥补了这点,并且美琴关地圈与她瞬移到玩家背后造成的巨量伤害通过是一款热门的是《地下城与勇士》中可以抵抗的)会使得你与队友的生存能力大大提升,并且能保证最快的破除美琴的护盾(而不是《地下城与勇士》中运用那个的bug)。

跟治疗战旗特性有关的例子

再举个跟治疗战旗特性有关的例子:高层数的火萨满关卡,在面对最后bos的击杀时很多队伍都觉得在没有守护勇敢圣书的情况下恢复很难跟上,尤其是《地下城与勇士》中脆皮工作较多的时候,这种时候你应该点出上面提到的治疗战旗特性并插下你的战术旗帜(重整旗鼓也会为你跟你的队友带来更加的生存环境)。

激励旗帜(战旗技能范围变大,cd变短)与鼓舞战旗(旗帜会使盟友获取再生)的组合会使得你与你的盟友们获取全程不间断的再生buff,尽管每秒得到的恢复不多,然而配合上每单人自己的治疗技能与生存特性想必勇敢圣书也不再是《地下城与勇士》中必要品(有当然更好,毕竟在破盾经过中小怪处理过慢时还是《地下城与勇士》中圣书的救场效果更好)。

以上这两种build都需要点出6点的战术特性,那么战术大师级可选特性大家应该如何挑选?在没有队友点出强化盟友时大家应该挑选它,在已经有队友点出强化盟友时大家可以根据情况不同点出燃烧之箭(缩短长弓技能cd,增加长弓对燃烧目标造成的伤害。在高层数碎层的很多bos战中需要运用超距离武器的情况变多)或是《地下城与勇士》中重整旗鼓特性(身上有症状时自动施放一次“重整旗鼓”。美琴关很好用)。

这里把防御大师级特性净化之怒单独拿出来讲解一下,在高层数的美琴、火萨满、大锤等小怪或是《地下城与勇士》中bos会叠加各种症状的关卡中是一款热门的特性有着非凡的价格,实践得当的话能够无限解除自己身上的各种症状。主推在泻怒解症状时选用长弓(巨剑跟斧头F1这种不需要长时刻读条的爆发技在能够近战攻击bos时更好),一方面思考到高层数运用超距离武器更加安全,另一方面长弓F1较于 F1更好施放。

关于全球bos(主要面给三重麻烦)

很多难度较高的全球bos的本体是《地下城与勇士》中不能被暴击的(三重、僵尸龙、冰龙等等),因此PPF装备就体现不出价格了。在面对这类全球bos本体时,专属能有效增加大家伤害的就是《地下城与勇士》中威力(在各种伤害加成特性已经点好的情况下)。

一方面为了充分利用磨刀石(根据坚强与体力提升威力),另一方面为了保证自己在这种高强度的全球bos战中生存的更好,我主推预备一套PTV(增加威力、坚强、体力属性)装备。以三重为例,在不是《地下城与勇士》中任务组的情况下战士专属需要攻击的目标就是《地下城与勇士》中虚弱期的bos还有P2的虫头(三个头都是《地下城与勇士》中如此),暴击对大家而言是《地下城与勇士》中绝对没有作用的。并且单纯为了打三重的话没必备去搞升华的,属性差别不大(当然,财大气粗的壕们可以无视)。

对于三重麻烦是一款热门的目前激战2难度顶尖的bos,详细各个指挥都能向团员们讲解详细的击杀步骤与应该掌握的基本诀窍,我就不在这里多说了。下面主要提一下关于偏门的症状组战士(谁叫大家公会人少,症状组稀缺呢,唉~)的特性及配装。

选用的武器是《地下城与勇士》中:双一只手剑配合一把长弓

特性如下:

不管如何改我依然强势!战士PVE进阶策略

由于力量跟武器这两栏特性加的基础属性分别含有症状伤害加成与症状持续时刻加成。因此既然老天已经逼得大家来打症状了,那么大家就应该把这两排特性点满,并且这两排特性里的可选特性对于双持一只手剑的加成还是《地下城与勇士》中特别向力的(无论是《地下城与勇士》中增加伤害、攻速还是《地下城与勇士》中暴击对于大家双剑症状流都是《地下城与勇士》中不错的提高)。

角色技能如下:

不管如何改我依然强势!战士PVE进阶策略

选用怒气纹章与治疗涌动的缘故是《地下城与勇士》中它们都也许迅速冲满怒气,并且体术训练(增加体术技能的伤害,减少cd)是一款热门的特性组合投掷链锤(定身5秒半,受症状时刻加成)能够很好的化解大家控制空挡(在大家长弓5跟一只手剑F1都cd或是《地下城与勇士》中没办法施放的时候)的难题。而盛怒纹章的选用跟我组合的符文有关(后面会提到)。

装备属性挑选:

挑选狂暴属性(增加坚强、精准、症状伤害,症状伤害顶尖)的装备。由于躯壳对直伤基本是《地下城与勇士》中免疫的,因此装备提供面板的威力是《地下城与勇士》中没啥子作用的(威能buff不在此列,由于威能buff涵盖了威力加成与症状伤害加成,这也是《地下城与勇士》中我佩戴“为了正义”的缘故),需要精准属性的缘故是《地下城与勇士》中战士的武器专家级特性精准出血(暴击时有33%几率造成出血)能提供的出血层数也特别可观(尤其是《地下城与勇士》中对于一只手剑这种平砍速度较快的武器而言)。

符文

符文选用超级蛇妖符文(症状伤害提高、出血时刻加成、运用精英技能时对附近敌人造成中毒、折磨与出血),由于双剑战士的主要症状输出来自于出血,能够使得出血层数更高,时刻更长并且可以补助大家症状类型较少(一分钟cd的盛怒纹章通过蛇妖符文可以在每个躯壳出来的时候向它瞬间叠上症状)是一款热门的缺点的杰出符文(决定因素是《地下城与勇士》中还实惠)大家还有啥子好思考的呢?

法印

武器的法印主推运用超级腐化法印(叠加症状伤害层数跟嗜血法印同理)还有超级痛苦法印(增加20%出血时刻)。前者可以通过前置路上的小怪轻松叠到25层,后者跟前面选用符文时的缘故相近。

打法:

开场在躯壳出来前尽量保证自己怒气是《地下城与勇士》中满的,bos将躯壳吐出后的第一时刻对他运用副手剑技能4(穿刺),如果它的目标是《地下城与勇士》中你且跟着你回来了,不容对它进行定身,由于穿刺技能附带的折磨在它移动时能造成更高的伤害,它移动的经过中可以运用长弓12技能对它攻击。几秒后在它已经离人群相对远了的时候运用长弓 5(出血加定身),并迅速释放长弓F1,在长弓F1读条完成后切双剑运用剑2过程长弓形成的火焰领域(能形成搭配技火焰护盾)到躯壳面前,接着运用怒气纹章或是《地下城与勇士》中治疗涌动冲满怒气,释放一只手剑F1,在F1施放完毕以后运用一只手剑1进行出血症状的继续叠加并对躯壳叠加残废控制(一只手剑1的第三下附带残废效果)。

在控制方面需要注意的是《地下城与勇士》中,长弓5(钉足箭矢)、一只手剑F1(乱舞)、角色技能投掷链锤都是《地下城与勇士》中长时刻的定身技能,施放顺序合理的情况下是《地下城与勇士》中能够保证躯壳不进入人群的(即使是《地下城与勇士》中躯壳出来就没看你的情况下,这种情况要第一时刻施放定身技能)。关于一只手剑5还击(格挡后造成反击,造成出血伤害) 是一款热门的技能怎么运用,我也做一下介绍。在你近战攻击躯壳的时候它经常会把你击飞或是《地下城与勇士》中击退(伤害都不高然而妨碍击杀效率),击退技能通过对躯壳的熟练观察提前施放反击是《地下城与勇士》中能够成功被格挡掉的。击飞技能尽管没办法被格挡,然而还击造成的出血伤害还是《地下城与勇士》中会打在它身上。

激战2战士好不好?

激战2副本有下面内容多少特征:

1,不存在T,奶,输出,速刷流就是《地下城与勇士》中威精爆贴脸撸。即使是《地下城与勇士》中元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是《地下城与勇士》中特例。(凡是《地下城与勇士》中奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果何处冒犯你们了请原谅)

2,近战武器输出一定远大于超距离。是一款热门的不用多说,自己可以看武器技能里面介绍。

3,威能,易伤,激怒是《地下城与勇士》中输出给的BUFF;稳固、反射、解症状是《地下城与勇士》中防御给BUFF;目盲、虚弱、保护是《地下城与勇士》中在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会向予强大伤害的防御给BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等工作性有效BUFF。因此说,不能在副本中向予团队有效BUFF的工作都将被淘汰(这也是《地下城与勇士》中为啥游侠会如此被歧视)

4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,然而不存在其他配装。请不容为了副本而去刷文塔里装备,尤其是《地下城与勇士》中守护;也不容去追求症状伤害,尤其是《地下城与勇士》中工程或者死灵。症状伤害是《地下城与勇士》中慢性子,壹个BOSS如果慢慢打的话,是《地下城与勇士》中可以的,但没有效率,请更换队友吧。

5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是《地下城与勇士》中使自己的近战武器输出目标数量达到最有效

工作、技能与特性:(特性部分没有强调可自选)

从副本的特点来讲,为何元素,守护,战士,幻术是《地下城与勇士》中副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是《地下城与勇士》中说后者4工作很废柴,玩的好啥子工作都是《地下城与勇士》中高手

1、元素

配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可超距离火球biubiu。火2区域是《地下城与勇士》中铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是《地下城与勇士》中爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,然而如果手法太慢有失了完美输出,请把叠威能交向方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是《地下城与勇士》中不错的输出

加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜爱秘法流,单人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,单人相对喜爱火使之速增加火CD,由于咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在超距离biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有壹个特性是《地下城与勇士》中自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是《地下城与勇士》中为了防身,万一遇到坑货队友不会解情形。

技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况与队友而定

强调:元素可叠威能,然而手法太慢有失完美输出的话,请把任务交向方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是《地下城与勇士》中极致的打断,时刻长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是《地下城与勇士》中有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士

2、守护(非常强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不容把该工作视为奶妈防御者)

配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的壹个有点是《地下城与勇士》中1技能3阶段加保护,在碎层美琴等独特情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带一只手剑,一只手剑的确是《地下城与勇士》中输出顶尖的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是《地下城与勇士》中,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不容在开金圈紫圈怪之前运用5技能阻断墙,该来的总是《地下城与勇士》中会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经预备好冰弓5的队友谊何以堪

加点:45005/44060前者是《地下城与勇士》中美服统计的顶尖输出守护,必须有绝顶设置的队友,否则第壹个倒地的就是《地下城与勇士》中你,接着队友会喷你如何这么快就死了,你会回喷他超距离在划水,接着不欢而散。后者是《地下城与勇士》中固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是《地下城与勇士》中超低设置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(是一款热门的纹章专精的确可笑,只是《地下城与勇士》中为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是《地下城与勇士》中很好)。第四行,纯正之音,至高音律是《地下城与勇士》中战吼流的标志性特性,但千万不容穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是《地下城与勇士》中战场用的。而强化力量是《地下城与勇士》中副本略逊于战士的方阵力量。

技能:加血技能是《地下城与勇士》中纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,由于稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是《地下城与勇士》中F2与净化火焰,“撤退”刷圣盾与跑路,“守住阵线”加保护是《地下城与勇士》中用于较长时刻与地方贴脸对战的情况下运用。精英技能我不提议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无人能敌对于45005守护的意义就是《地下城与勇士》中刷善良特别重要。其次最重要的一点是《地下城与勇士》中反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第壹个开反射墙,不会反射的守护完全不是《地下城与勇士》中壹个好守护,其次,在反射急需,请再带壹个复仇之盾。

强调:开怪前,守护法杖4叠威能是《地下城与勇士》中个很好的习性,12层威能,如果幻术懂得运用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是《地下城与勇士》中个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不容向BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,然而如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他工作,请协商好。

3、幻术

配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器一只手剑+聚能器,一只手剑+一只手剑,部分情况下运用大剑。没错,有很多幻术,都是《地下城与勇士》中副本大剑无脑1一直究竟,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,一只手剑的输出是《地下城与勇士》中专属的高,并且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无人能敌,很多怪都是《地下城与勇士》中贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是《地下城与勇士》中,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方法是《地下城与勇士》中把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果特别好。然而一只手剑5技能的幻影,是《地下城与勇士》中幻影里面输出顶尖,CD也短的特别不错的幻影。

特性:63050/36050,这套特性不是《地下城与勇士》中极致的,第四行点出5点是《地下城与勇士》中为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护觉悟薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是《地下城与勇士》中63050,第二个特性不做强求一般是《地下城与勇士》中增加大剑的输出,接着就是《地下城与勇士》中有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出与防御会双兼顾,如果不需要反射,壹个幻术带4个咒语就是《地下城与勇士》中增加了16%的伤害。第二行增加一只手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语运用次数,还是《地下城与勇士》中那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解情形加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹与解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。

技能:加血单人喜爱用纹章或者咒语,后者加血效果差然而63050的设置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解情形咒语,稳固咒语,这里非常强调眩晕咒语,不容开局就上眩晕向BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是《地下城与勇士》中加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习性的队友,请带是一款热门的纹章,有方阵战士可以不带。精英技能完全是《地下城与勇士》中时刻扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中运用2,3次要计算好时刻。

强调:副本完全不容超距离大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得运用灵感纹章,聚能器5与一只手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时刻扭曲,反射。

4、战士(相对简略)

方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的精神就是《地下城与勇士》中第四行最后壹个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性向全队一层威能,超级力量法印也向全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是《地下城与勇士》中太大难题,为了正义再次向全队增加3层威能。因此说,方阵战士在高暴击率下面,是《地下城与勇士》中最有效叠威能的工作,并且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我单人喜爱纹章不予讨论,还有壹个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章

斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是《地下城与勇士》中叠易伤,效率也是《地下城与勇士》中极致的,斧2钉锤4加战吼,另外极致保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是《地下城与勇士》中为了配合方阵战士带了纪律旗子。

强调:战士的确是《地下城与勇士》中简单粗暴的工作,然而进副本,如果只有你壹个战士,优先思考自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是《地下城与勇士》中好习性。壹个战士,如果进副本啥子都不讲话,并且不是《地下城与勇士》中方阵,那完全不专业。而且,评判壹个战士好坏和否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜

激战2战士工作玩家单人经验看法拓展资料

战士是一款热门的英雄定位“暴力输出的经典” 首先是一款热门的是《地下城与勇士》中斧捶或盾流的加点,适合高层迷雾,亚拉这些输出环境极度恶劣的本,或者野外单刷团队BOSS,大剑要站撸,这时相当躺尸无疑。 一般市面上的PVE加点思路都很单一,一味的加强输出,或者一味的追求生存,其实《和平精英》是战士来说,可以兼顾,市面上的加点还不能体现战士的BUG。在各种研究后,我发现盲点。 62303这才是《地下城与勇士》中战士最最佳的PVE配点,生存爆高,输出也爆高,装备挑选以PPF为主(威力精准暴效),你已经不需要装备带来生存。 何故要这样配? 在特性挑选上,传统的,你会挑选一系的宗师,接着2系大师,或者2系宗师,其他002,其实这些都是《地下城与勇士》中束缚。 其实这是一款充满策略与推理的对抗游戏特性里混杂了很多PVP专业的点,那些可以直接不容,战士的防御系特性提供的最大改变其实是《地下城与勇士》中3点特性的每秒回复,而纪律系提供的最大改变是《地下城与勇士》中纪律3点的武器切换。而他们后续的大师特性其实提高都不大。那么大家直接不容,而威力系的每壹个都是《地下城与勇士》中巨大提高。 防御系第3个特性点,根据怒气等级回血,满怒恢复一秒380,配合治疗符文,一秒380,吃回血料理之后,你有了一秒800的回复,而后续的基本是《地下城与勇士》中pvp加点,反回来看,一般的PVE输出加点只有壹个治疗纹章带来回复,那么他只有你回复的一半,可以直接说,你的生存能力是《地下城与勇士》中他的2倍,这是《地下城与勇士》中其他加点怎么都比不了的,除非他言败输出。 是一款充满策略与推理的对抗游戏设计的时候,基本有个数学模型,每个特性都有分数,设计者会让你如何选,最后的分数都在壹个可以控制的范围内。然而战士的防御3特性,完全的是《地下城与勇士》中BUG,如果是《地下城与勇士》中我,他应该在防御第5个才相对合理。也许是《地下城与勇士》中防御第五的威力转换更反常的原因吧。 分高的特性: 一、精准系,普通特性,精确打击。它带来的收益我感觉是《地下城与勇士》中战士特性里顶尖的,PVE战士基本都带治疗纹章。耗牛纹章,这套点还带精确纹章,是《地下城与勇士》中战士必爆的保证。 二、威力系大师,斧系专精+150暴击效果,你要了解,你点满纪律系,也就多150暴击效果而已。 三、威力系宗师,暴怒打击,满怒15%伤害效果,是一款热门的不用解释。 四、纪律系第3点,切换武器时刻减半,它本身不反常,然而配上战士的长弓就反常了。 五、防御系普通,盾牌大师,在环境极度恶劣的情况,换掉副手锤,拿盾,把顽强不屈天赋改成是一款热门的,成为本版本绝顶的个人作战单位。 六、防御系普通,顽强不屈,PVE的高伤技能,一般都会附带残废束缚这些效果,你可以自己感觉一下,你躺地的瞬间,身上基本都会带着这些效果。它带来的收益,很符合它的名字。 在各个分高特性量的积累,接着加上防御3点向生存带来的巨大提高造成质变,向我们带来是一款热门的加点。 可惜的地方,精确系第5点,流血目标增加10%伤害,如果向我加顶尖输出加点,则是一款热门的一定点出来,然而你加了精确系第5点,你就一定要加第6点,由于那样收益更打,那么纪律系的切换武器加不出来了。何故一定要切换武器,后面会说。 说完配点,说说装备挑选与手法 另壹个相对碉的地方,斧头配长弓,加特性5秒换武器。 主手斧头,副手锤子,符文挑选,超级力量法印,暴击有几率增加威能,持续10秒,另壹个7暴击。 副手弓,超级战斗法印,切换到该武器,增加3层威能,或者偏防御,超级净化法印,两个法印如何用,后面会说,另壹个7暴击。 装备法印,超级霍布雷克符文。 这玩意是《地下城与勇士》中超级力量的次级版本,比超级力量少了7%伤害与15%的威能持续时刻,然而,它多了个-20%所受症状持续时刻。这在顶级碎层意味着啥子,苦痛伤害一般是《地下城与勇士》中壹个症状,而它解高层数的流血也等于向力,流血层数很快就降下来了,对回血流战士来说,低层流血与没有一样,可以说各有千秋。 技能挑选 耗牛纹章可以看情况换成防御战旗,或者战术战旗,强化队友,然而有稳固需求的BOSS,那么就无视队友吧,你的爆高输出可以改变战局。 手法: 一、这是《地下城与勇士》中我目前有的,长弓配超级战斗法印,开怪,斧头砍出一半格怒气,换弓,纪律特性1,切换武器获取怒气,接着你有一格怒气,F1 3搭配技,获取3层威能,战斗法印3层威能,为了正义3层威能,开精英纹章,5层威能,瞬间获取14层威能,剩下的时刻,把弓的高输出2 5用掉,换斧头,最初输出,基本几秒后就20+威能常驻,为了正义与精英纹章可以保证自己的全程激怒(有加纹章专精)。 缺点:纯弓输出的时候略感不足。 团队贡献:10层+易伤(斧锤),常驻6层威能,6/25秒激怒,团队火圈,因此任何人说你带那么多纹章,感觉没啥子团队贡献,你都可以用是一款热门的反驳它,还有加上你自身近战的超高输出,是一款热门的才是《地下城与勇士》中极致的贡献。 二、长弓配超级净化法印,这是《地下城与勇士》中个偏防御的法印,这时,一般情况下斧头进身输出,在瞬间身上高层DEBUFF,半血下面内容,翻滚换弓(碎层近战环境就是《地下城与勇士》中这么恶劣),弓会帮你解掉第壹个最恶心的debuff,一般是《地下城与勇士》中高层流血,或者十分克制回血流战士的中毒,回满血后继续进身,这时大家可以顺便运用F1 3叠威能。非常说下中毒,有时可以换弓,就解是一款热门的debuff,毒十分克制该流派,就像PVP里,00626弓锤怕毒一样。 这时有人会问,你用了F1,就没怒气回血了,这就是《地下城与勇士》中大家何故要带精确纹章的目的,大家的精确纹章可不是《地下城与勇士》中拿来看的,点开精确纹章,你将损失10暴击率,然而带来了团队3层威能与F1的输出,其实不亏,这套点是《地下城与勇士》中点了纹章专精的,接着继续满怒回血输出即可。 在这套点中,精确纹章是《地下城与勇士》中拿来防御,比如必须回血,然而怒气不满的情况,果断用,由于活着比啥子都好。 如果身上带超级力量的土豪主推是一款热门的配法,然而用超级霍就用一相对好,超级霍已经减了20%症状时刻。 缺点:高层威能需要靠队友,团队提供火圈没有一方案那么勤快。 三:长弓配超级力量法印,其实我提倡尽也许近战,由于这是一款充满策略与推理的对抗游戏近战输出相当超距离2倍。 好处是《地下城与勇士》中单弓作战能力极强,单弓也有16+威能常驻,顺便把威力系宗师换成无尽怒气,由于单弓会存在怒气不足现象,不方便回血。是一款热门的点,应该是《地下城与勇士》中极致的单弓加点了,BOSS基本不也许杀你了,有怒气就F1,团队贡献最大化。

关于战士,四个字一览——简单粗暴。

要说战士是《地下城与勇士》中全部工作里PVP最简单的工作应该没多少反对的,然而即使如此,战士还是《地下城与勇士》中能够在PVP中处于壹个特别强的姿态,究其缘故,在《和平精英》中有下面内容几条:

1.天生的属性优势,相信稍微对比过的PVP玩家都会发现,战士即使偏给输出的BD(“BD”意为工作构筑,一套BD包括特性点,项链,符文,法印的挑选)血量都能很轻松的上2W,而同样穿重甲的守护,想要血量上2W是《地下城与勇士》中需要舍弃特别多的输出才能够做到的。

2.F1技能拥有全工作最出色的单技能爆发能力,和其爆发能力不相称的是《地下城与勇士》中F1技能特别低的门槛——怒气机制,还有特别短的CD——不超过10s,而且通过特性点还能降低怒气的消耗,更可怕的是《地下城与勇士》中两套武器的F1分开CD,也就是《地下城与勇士》中说战士拥有瞬间造成大量伤害的能力。

3.通用技能多样而且强力。防御给有特别多的姿态挑选,进攻给又有特别实用的硬控,以至于攻受兼备,特别难缠。

战士的主流BD有很多种,然而决定因素词是《地下城与勇士》中固定的(以后楼主会用“决定因素词”这种方法来对壹个工作进行最基础的描述):控制,爆发,坦克。

一套战士BD的设置目的也许是《地下城与勇士》中决定因素词中的一种或几种,我在这里不会直接发一套固定的BD出来让我们抄,我主要提供构造思路,毕竟授人以渔才是《地下城与勇士》中最重要的。

先从武器最初,我会介绍各个武器的优点,由于武器的挑选基本上就决定了你是《地下城与勇士》中啥子流派的战士,因此武器挑选是《地下城与勇士》中一套战士BD中最主要的部分。

先从十根手指头的最初说吧

1.长弓

首先这把武器是《地下城与勇士》中特别超值的一把武器,能够跟特别多的武器形成很好的连招。

F1技能——特别难得的战士能够施放的搭配技区域技能,而战士又拥有全工作最多的(加个其中一个吧)搭配终结技,因此如果你挑选长弓,那你首先就拥有了自己壹个人造成搭配技的能力,至少长弓一把武器就能造成F1+长弓1或3的搭配,前者是《地下城与勇士》中燃烧投射物,后者是《地下城与勇士》中叠威能。更不必说F1其本身自带的大范围,高伤害的区域燃烧,一发满怒F1,其范围超过壹个普通据点的大致!也就是《地下城与勇士》中说,你要守点,可以,请先吃掉我所有F1的伤害。

1技能平A没啥子好说的,值得一提的是《地下城与勇士》中“20%物理投射终结技”,是一款热门的意思就是《地下城与勇士》中说,只有20%的几率能够成为搭配终结技,卤煮的评测就是《地下城与勇士》中聊胜于无,毕竟搭配终结技战士多的是《地下城与勇士》中。

2技能三只燃烧箭,随手上燃烧用的,中规中矩的技能不多评测

3技能,射程伤害都特别出色的爆发技能,搭配终结技:爆炸,能和F1配合上面也提到过了,和手拿长弓的战士作战特别需要规避的技能,有壹个很明显的手抬起来半天的动画效果。

4技能超距离致盲,特别出色的射程与效果,而且施放时刻短,随手就甩出去的致盲效果,特别好用。

5技能则是《地下城与勇士》中这把武器的精神技能,长弓用的怎么样就看5技能的命中率,超距离单体定身,如果命中,能极大的提升其他爆发技能的命中率,也是《地下城与勇士》中其他工作面对长弓战士最需要规避的技能。施法动画也最明显,会有一圈螺旋状气流给战士手上汇聚,请务必注意。

通过技能描述,长弓主要的决定因素词是《地下城与勇士》中“控制”与“爆发”

巨锤

目前PVP中出场率也是《地下城与勇士》中特别高的一把武器,也是《地下城与勇士》中让新手玩家闻风丧胆的“要你命三锤”。

主要需要介绍的技能有:F1(范围昏迷),3(范围残废),4(范围击退),5(单体击倒)

可以看到算上F1一共有3个特别硬的控制,而且两个都是《地下城与勇士》中范围AOE,特别容易命中,伤害也不低,“简单粗暴”由此得名。脆皮工作不死也去半条命,顺便一提F1能和长弓F1形成搭配技。

用起来特别简单,三个控制只要中壹个就挨个施放其他两个即可,主要讲一下应对攻略。

巨锤战士三个控制特别硬,伤害又高,然而并不是《地下城与勇士》中毫无应对办法的。

1.最常用也是《地下城与勇士》中全部工作通用的:翻滚。大锤武器的控制技能施法时刻都不短,会有明显的抬手ACT,只要你反应快,你绝对可以只靠翻滚就规避掉两个控制,而且剑匕贼拥有特别多的翻滚,更容易规避掉大锤的攻击。 然而会玩的大锤战都不会直接裸放控制,弓5定身,特性点点出斩腿后大锤3(施法速度特别快)的定身,都能有效的控制对手的翻滚。

2.防止近身

锤战士的缺点也是《地下城与勇士》中特别明显的:腿短。

腿短就怕控制,定身,击退,恐惧,昏迷技能都能有效的防止锤战士的近身爆发,据我所知的常用的技能有(想到壹个算壹个)

工程2,工程4,战士长弓5,元素副手匕首电5,元素主手匕首土3,盗贼枪2,盗贼剑2,幻术副4(4还是《地下城与勇士》中5记不太清了),幻术大剑5,幻术剑3第二段,游侠长弓4,游侠精英技能(须根缠绕),唤灵法杖5,唤灵F1的3,唤灵精英宝宝的激活,噩梦符文....等等等等

可以看到应对方式特别的多。因此对战锤战士,首先要有壹个冷静的头脑,不容慌,看到他近身了就无脑乱翻滚,乱甩技能,这些都是《地下城与勇士》中错误的行为。

规避掉第一下控制,控制锤战士,拉开距离,脑海中要有特别清晰的思路。锤战士并不可怕,并且往往是《地下城与勇士》中高手眼中秀实践的背景。

3.反手

就算被锤战士控到了第一下,也不至于坐以待毙

每个工作都是《地下城与勇士》中有一定解控能力的

不只通用技能,就算是《地下城与勇士》中武器技能也有很多有反手能力的

只要没有施法时刻的技能都是《地下城与勇士》中可以在任何情况下开启的,

比如DD(双匕首)元素的光环 ,电3 水4.

更不用说通用技能,每个工作或多或少都有多少解控的通用技能

如果被控第一下,第一时刻开出解控技能也能避免三锤全吃.

特别强的超距离单体爆发武器

1-4技能都拥有1200码的射程,爆发技能更是《地下城与勇士》中1500码射程

2技能与F1面板伤害特别夸大,能够在特别远的距离做出超高的输出,卤煮随便点的这套BD面板只有1.858的威力,然而来看看F1与2技能的面板伤害。